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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls496.lzh / AMOSLIST / 000019_M.Berionne@agora.stm.it_Mon Apr 8 15:01:30 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-01  |  2KB

  1. Received: from conan.eds-ms.com (conan.eds-ms.com [204.240.136.11]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id PAA17981;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 8 Apr 1996 15:01:28 -0400
  2. From: M.Berionne@agora.stm.it
  3. Received: from agora.stm.it by conan.eds-ms.com (5.x/SMI-SVR4)
  4.     id AA03882; Mon, 8 Apr 1996 14:14:07 -0400
  5. Received: (from root@localhost) by agora.stm.it (8.6.8.1/8.6.6) id TAA14877; Mon, 8 Apr 1996 19:33:03 GMT
  6. Message-Id: <199604081933.TAA14877@agora.stm.it>
  7. To: amos-list@conan.eds-ms.com
  8. Subject: Re:AMOS WIND SAVE frustration-- HELP!
  9. Date: Mon,  8 Apr 96 19:24:44 GMT
  10. Status: RO
  11. X-Status: 
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Hello,
  16.  
  17.  > the like... however, in order to use the WIND SAVE command to save the
  18.  > graphics behind my picture, it wants to save the WHOLE screen, which
  19.  > eats up WAY too much RAM... in the book it says something about
  20.  > making a dummy window but i have not gotten this to work, seeing as how
  21.  > whatever i put over the main screen necessitates saving the graphics
  22.  > beneath, and thus saving the WHOLE DAMN SCREEN!!! (hence my frustration)
  23.  
  24. Don't be frustrated, everything can be solved!!
  25.  
  26. Why don't you use blocks to save the wanted part of screen?
  27. The command is Get Cblock n,x,y,sx,sy where n is the number of block, x and
  28. y are the coords of the top left corner (x rounded to the nearest multiple
  29.  
  30. of
  31. 8), sx and sy are width and height of the block.
  32. To put the block back use Put Cblock.
  33.  
  34. Is speed is not important, you can use even Get and Put Block or the Spack
  35. command (adding the coords of the corners).
  36.  
  37. That's all.
  38.  
  39. Bye
  40.  
  41.  
  42.   +----------ON AMINET-----------+
  43.   | game/think/navalbattle.lha   +----------------------------------+
  44.   | game/shoot/in_the_target.lha | Michele_Berionne@amp.flashnet.it |
  45.   | game/shhot/fantasy.lha       | M.Berionne@agora.stm.it          |
  46.   | game/think/atoms.lha         +----------------------------------+
  47.   | game/think/Manos.lha         |                                  |
  48. ��| dev/lang/Logo1_4.lha         |         >> Bomb!1.5 beta <<      |
  49.   +------------------------------+----------------------------------+
  50.   |����BASIC programmers never die, they GOSUB and don't RETURN.    |
  51.   +-----------------------------------------------------------------+
  52.  
  53.  
  54.  
  55.